|
Разделы |
|
|
|
Tiberium Wars |
|
|
|
C&C3 Kane's Wrath |
|
|
|
Tiberium |
|
|
|
Друзья |
|
|
|
Рассылка RSS |
|
|
|
Статистика |
|
|
|
Supreme Commander |
|
|
|
Наш баннер |
|
|
|
Полезные ссылки |
|
|
|
По сайту |
|
|
|
Близится к завершению создание мода C&C 3 The Forgotten для игры Command & Conquer 3: Tiberium Wars, и вот одно из последних медиа-обновлений от разработчиков мода:
Мы всё ещё стремимся закончить работу над нашим модом до 21-ого сентября и осталось ещё совсем немного! Сегодня мы можем показать несколько новых скриншотов из миссии №2 - в этой миссии схлестнутся три фракции. Создателями катры являются Predatore, Drummin, Phe0n1x и я непосредственно.
Мы так же готовы показать вам новое сооружение - Центр модернизации, выполненный Tsumetai. Если вы захватите данную постройке, то вам на выбор выпадут три модернизации: скорость, броня и огневая мощь. Модернизации обеспечивают 10%-ую надбавку к выбранной категории. Tsumetai так же создал Укрепления - стены, которые могут построить Забытые в режиме сражения или в многопользовательском режиме.
Ну вот осталось совсем немного, сейчас мы очень волнуемся, ведь совсем скоро релиз! В следующем обновлении вас ждёт большое колличество изображений Супероружия Забытых и нового сооружения Veinhole Chamber. Ну и конечно же мы опубликуем вступительный ролик из игры.
|
|
Прислал: xeeqqw на 10-09-2010 (3360 прочтений) (подробнее... | 2287 байтов еще | Рейтинг: 5) |
|
|
|
|
|
На дня команда разработчиков мода Tiberian Sun Rising опубликовала отчёт о своём присутствии на Freeplay Game Festival, ниже вы можете прочитать о событии и посмотреть фотографии и скриншоты с мероприятия... ( за наводку на новость благодарим Diamond00744)
Freeplay Game Festival - 2010, Добро пожаловать всем!
14-15 августа многим людям посчастливилось побывать на Freeplay Independent Games Festival в Австралии (Мельбурн). Эти счастливчикам выпал реальный шанс первыми опробовать мультиплеерную часть мода Tiberian Sun Rising, это было взрывное событие! Мы выслушали всех игроков, которые поделились с нами своими впечатлениями о моде, в том числе и критику, посмотрели красивые матчи между фанатами C&C. Благодаря этому фестивалю, мы многое узнали от людей, поигравших в наш мод и на славу повеселились. Фестиваль проходил в течении двух дней, и мне было радостно видеть то, что на второй день люди возвращались, чтобы поиграть в Tiberian Sun Rising. Вот парочка снимков с Freeplay Game Festival - 2010, и если вы там были, не проходите мимо, оставьте комментарий! Вероятно, это наше самое большое медиа-обновление, так что наслаждайтесь!
The Tiberian Sun - Воскрес!
Ещё одна хорошая новость, мы смогли оценить Снежный Камуфляж GDI и то, как будет смотреть Братство Нод на Снежных картах. Храм Нод, который вы видите на скриншотах, моделируется человеком под ником Halfie, текстурами ивнешним видом занимается Xiras. Так же мы задействовали новые графические эффекты на наших картах, которые придают завораживающий вид, ну вы можете увидеть всё сами (спасибо Asuka). Пользователь Theres ввёл в игру множество нововведений и дополнений...
|
|
|
|
|
|
|
Заканчиваются работы по созданию мода Mideast Crisis 2 для игры Command & Conquer 3: Tiberium Wars. В данный момент ведутся последние работы по совершенствованию анимации, звуковых эффектов и баланса. Сегодня разработчики ISOTX представили новых юнитов и новые сооружения для фракции UN (ООН). Вот список нововведений:
- Теперь можно строить Стены
- Появились Ловушки для танков
- Воздушные мины - взрываются при подлёте вражеской авиации
- Дроны
- Развёртываемый аванпост - первый юнит сил UN, которого можно развернуть в любом месте на карте
- Оборонительный подрядчик - бульдозер, который способен возводить все вышеупомянутые сооружения.
Страничка мода на Moddb.com
|
|
|
|
|
|
|
Два новых юнита были добавлены на страничку мода Tiberian Apocalypse для Command & Conquer 3: Tiberium Wars. Первый юнит представляет собой обычный харвестер для сбора Тиберия. Второй же юнит - это нечто большее, в прямом смысле этого слова! Это что-то вроде большого робота на шести опорах и имя ему - GDI Fenris. Как видно на скриншоте ниже, вооружён новый юнит довольно таки серьёзно: Имеются две огромные пушки спереди, две зенитные башни и ещё две пушки сзади (не видно на скрине), данный юнит уничтожит кого угодно и где угодно!
|
|
|
|
|
|
|
Разработчики мода C&C3: The Forgotten для Command & Conquer 3: Tiberium Wars выложили 6 новых скриншотов из двух скирмиш-карт своего мода. Обе карты созданы талантливым человеком под ником Predatore, который уже не раз показывает своё мастерство в создании карт. Первая карта называется "Buenos Aires Night" и в ней на предстоит сражаться в красивом городе, до которого не добрался зелёный кристалл. Не смотря на то, что это город, здесь всё же достаточно места для строительства и открытых боевых действий. Автор карты сделал очень качественную работу в плане освещения, подсветка на улицах придаёт городу особый характер и раскрывает пред вами красивейший пейзаж.
"Hurricane Desert" - вторая карта, которую мы сегодня рассмотрим, она рассчитана на 2-х игроков и показывает нам, как далеко распространилась Тибериумная война. Hurricane Desert - асимметричная пустынная местность с огромными горными формированиями и одиноким водоёмом, эта карта станет отличным полем битвы!
|
|
|
|
|
|
|
В сети появилось новое обновление мода Renovatio Mod - тотальной конверcии для Command & Conquer 3: Tiberium Wars. В новой версии (9.0) было устранено множество баггов, добавлены новая модель казарм и башня под названием Low lightening. Так же мод обзавёлся новым саундтреком. Все новые модели вы можете видеть ниже на скриншотах (лично я в восторге от мода, ну или хотя бы от его скриншотов - прим. автора)
|
|
|
|
|
|
|
В сети опубликована новая версия мода Original Tiberium Mod для Command & Conquer 3: Tiberium Wars, который заменяет стандартные кристаллы Тиберия (синий и зелёные) на новые модели, которые вы можете наблюдать ниже на скриншотах. По сути, данный мод больши ничего не заменяет кроме моделей кристалла, так что не ищите здесь новой техники, зданий и карт.
|
|
|
|
|
|
|
На сайте CNCNZ.com было опубликовано интервью с разработчиками мода Tiberian Eclipse для игры Command & Conquer: Tiberium Wars:
Расскажите пожалуйста о вас и о вашей непревзойдённой команде?
- Меня зовут Damien, так же я известен под именами Coolness7 и Naraku. Я очень люблю стратегические игры, Call of Duty и серию Need for Speed. У меня имеется консоль PS3 и я не так сильно увлечён игрой Starcraft 2, как некоторые члены моей команды. Наша команда, состоящая из 20 человек, прилагает не малые усилия в создании мода, и это при том, что только 6-10 человек выходят в онлайн. Jay - координатор нашего проекта и он же управляет Веб-Сайтом. В нашей команде очень много талантливых людей, и все они предлагают свои идеи и мысли, но к величайшему сожалению мы не можем воплотить в жизнь все задумки!
Мы располагаем информацией о том, что вы уже проделали большую работу при старте проекта. Итак, вы можете поделиться некоторой информацией по поводу мода?
- Изначально, мы хотели перенести класичиский RTS геймплей в Command & Conquer 4, но так как на вышеупомянутую игру отсутствует Mod SDK, то это врятли бы получилось, именно поэтому было решено создать мод на движке C&C3. Сначала мы все пытались соединить все наши идеи и замыслы, но у нас совсем не было опыта в создании модов, затем к нам присоединились продвинутые люди и дело пошло на лад! Этот мод планирует принести систему класса C&C4 в C&C3 и соединить всё это с традиционным геймплеем, который мы хотели бы видеть в C&C4.
Что делает ваш мод особенным?
- Должны признать, что этот мод не является первым в своём роде, так как было много подобных идей, но с гордостью хочу сказать, что мы единственные, кто соединил геймплей C&C 4 с C&C 3 и TS. Мы привлекли к проекту множество поклонников потому что мы хотим продолжения C&C 3! История C&C 4 уходит далеко в прошлое и оставляет кучу вопросов на которые мы собираемся ответить.
Каковы главные цели для этого мода?
- Одна из главных задач этого мода - соединить задумки EA и Westwood в одной игре, но всё же упор будет сделан больше на C&C 3 и на TS, нежели на C&C 4. Мы так же намерены создать новую компанию для одиночного прохождения. Изначально, мы хотели пойти по сюжетной линии C&C 4, но затем решили создать свою историю с собственной концовкой в стиле Tiberian Sun: Firestorm. Кроме того, мы хотим внести в игру новых персонажей и новые игровые элементы, но о них мы расскажем позже.
Есть ли у вас какие-нибудь планы на будущее по поводу своего мода?
- После первого релиза мода, в котором мы планируем предоставить игрокам полностью законченные фракции Нод и ГСБ, мы хотим создать длительную и увлекательную компанию, которая "взорвёт" общественность, как это делали все игры C&C. Мы так же планируем внести в мод три новые расы, которые изначально не были представлены в C&C 4, это Скрины, Забытые и IDC.
Мы конечно понимаем, что работы над модом ещё ведутся, но всё же, вы планируете работать над ещё каким-нибудь модом в будущем?
- Если всё пройдёт удачно, то возможно, но это будет мод уже по другой игре C&C.
Как получилось так, что вы решили сделать этот мод?
- Мод был разработан парой человек, но все мы вносили свои идеи в проект, сейчас у нас есть определённые группы людей, которые работают над устранением ошибок, созданием юнитов и т.д. Кроме того, мы собрали немного информации о том, что Westwood хотела воплотить в своих будущих играх, и что EA не смогла реализовать в C&C 4 по причине нехватки средств или времени.
У вас были какие-нибудь проблемы с модом или командой?
- Фактически, мы столкнулись с довольно большим объёмом проблем, многие из них были связаны непосредственно с движком игры SAGE, на котором довольно таки сложно реализовать идею с Краулерами и остальными возможностями из C&C 4. Но несмотря на трудности, мы работаем и продвигаемся вперёд, ведь это не просто мод, это шанс поднять C&C на новый уровень!
В данный момент вы работаете над новыми обновлениями?
- Мы постоянно работаем над новыми обновлениями и в данный момент мы трудимся над созданием синего и красного Тиберия, который будет преобладать в так называемых "Чёрных зонах"
Что сообщество значит для вас?
- Сообщество очень важно для нас. У C&C уйма фанатов, которые полюбили серию такую, какая она есть. Такого вы не увидите ни в NFS, ни в CoD.
Как вы считаете, C&C 4 - это последняя глава? или будут ещё серии?
- Я процитирую одну фразу из интервью, взятого у официальных лиц EA "То, что в игре больше не будет Кейна вовсе не означает, что Тибериумной вселенной пришёл конец..."
Какую из игр C&C вы любите больше всего? и почему?
- Мне нравится Generals: Zero Hour из-за сумашедшой динамики этой игры и множества интересных моментов. Я очень надеюсь, что сейчас EA делает именно продолжение серии Generals!
Хотели бы вы что-нибудь сказать поклонникам C&C?
- Неразочаровывайтесь в C&C, сам факт того, что EA набирает новую команду разработчиков уже может давать надежду на лучшее. Я уверен, что они прекрасно понимают, что C&C 4 отогнала от себя многочисленных фанатов серии.
|
|
|
|
|
|
|
Сегодня перевёл интервью, взятое сайтом CnCWorld у команды разработчиков мода C&C 2142 для игры Command & Conquer 3: Tiberium Wars:
CD: Начнём пожалуй наше интервью с краткого введения. Кто такой derek328 и какова ваша роль в создании модификации C&C 2142?
- derek328: Меня зовут Derek Leung, в настоящее время я учусь в университете Вашнгтона в Сиетле. Моя основная задача при создании нашего мода это попытаться скоординировать труд всех участников нашей команды, которые находятся в разных частях света и наблюдать за развитием модификации. Помимо этого я занимаюсь моделированием, програмированием и связью с общественностью.
CD: Пожалуйста, опишите свою модификацию. Каковы главные цели этого мода?
- derek328: Command & Conquer 2142 тотальная модификация, переносящая нас в мир игры Battlefield 2142. Мы стремимся воссоздать футуристические битвы в нашей модификации как они были в BF2142, и на этот раз не будет ни лагов, ни подвисаний, ни системы PunkBuster.
CD: Объясните нам как можно будет сочетать BF2142 с механикой C&C 3?
- derek328: BattleField 2142 рассказывает нам историю Земли в 2142 году, когда на нашу планеты пришёл Ледниковый период и посеял панику среди населения. Земля, не покрытая льдом, может прокормить только часть населения. Арифметика здесь очень простая: Кто-то выживет, а кто-то умрёт. Таким образом две сверхдержавы - Европейский Союз и недавно сформированная Азиатская Коалиция столкнутся друг с другом в битве за выживание.
В CNC2142 игрок сможет видеть всё поле боя с высоты птичьего полёта, как это и присуще играм в жанре RTS. Все особенности геймплея C&C будут присутствовать в новой модификации, это различные улучшения, древо технологий, управление ресурсами и т.д.
CD: Увидим ли мы в C&C2142 каких-нибудь юнитов из обычной C&C Tiberium Wars?
- derek328: Две вселенные этих игр в чём-то похожи между собой, поэтому возможно вы заметите сходство между некоторыми юнитами, напрмер EU's Tiger и Танк Хищник GDI. Отбросим пока транспортные средства в сторону, основную роль в игре будет играть пехота, для которой будет множество модификаций и улучшений, взятых из самой игры BF2142.
CD: Кто работает над модификацией? Кто-нибудь, кого бы мы могли видеть в предыдущих проектах?
- derek328: По правде говоря, CNC2142 - наш первый проект. В настоящий момент у нас есть 8 участников из разных уголков света. Я назову участников поимённо: warlord007, parko328 и Я начанали создавать модификацию. Мы так же рады иметь у себя в команде cityhunterppp из Китая и благодарим его за богатый энтузиазм в работе и за то, что он привёл к нам в команду MS Referee, который отвечает за 3D модели юнитов и зданий.
Ещё бы хотелось упомянуть человека под ником Helge129, он был важным человеком в нашем коллективе и помог создать множество мультипликаций. И наконец мы бы хотели поблагодарить Nighthawk, который разместил нас на CNCguild.net и дал доступ к некоторым материалам EA по игре BF2142.
CD: Как продвигается создание мода? У вас есть хотя бы примерная дата релиза?
- derek328: Наш проет прогрессирует с небывалой скоростью! Мы достигли более 50000 просмотров за последнии 6 месяцев и попали в TOP 10 на сайте Moddb. Транспортные модели почти завершены и мы начинаем создание моделей зданий. Если всё будет хорошо, то первый пробный релиз будет в конце лета 2010 года.
CD: Опишите обычный день в команде разработчиков вашего мода!
- derek328: Мы работаем по месецам, допустим в прошлом году в сентябре и октябре мы работали над транспортными средствами для фракции ЕС, в следуюшие месяца - для Азиатская Коалиция и т.д. В начале каждого "рабочего цикла" мы смотрим на то, что нужно сделать и распределяем по несколько заданий для наших художников. После того, как модели и текстуры закончены, я ещё раз проверяю их в действии на движке игры. Это длительный процесс, но результаты говорят сами за себя. Наши фанаты очень любят получать новые скриншоты и мы делаем их почти каждую неделю.
CD: Испытывали ли вы какие-либо сложности при создании мода и как вы с ними боритесь?
- derek328: У нас были некоторые трудности при старте проекта. Связь была самой большой проблемой, т.к. некоторые люди в команде плохо говорили на английском. К счастью со временем мы перешагнули этот барьер и теперь больше походим на большую семью. Большинство из нас даже не видели друг друга в лицо, но всё же я очень благодарен это команде за то, как она хорошо выполняет свою работу. Я очень надеюсь, что команда останется в первозданном виде до конца разработки мода.
CD: Классический вопрос: Какая ваша любимая игра C&C ?
- derek328: Пожалуй это Red Alert 2 Месть Юрия. Это одна из первых моих игр и я до сих пор помню компанию и сюжетные линии игры.
CD: У вас есть какие-нибудь заключительные комментарии или сообщения для ваших фанатов?
- derek328: Определённо! Я знаю, что C&C 4 была большим разочарованием для многих людей, но позвольте напомнить, что Тибериумная сага это только часть от огромного мира C&C! Ведь есть ещё вселенная Red Alert и Generals...
|
|
|
|
|
|
|
Команда разработчиков мода Talon для игры Command & Conquer 3: Tiberium Wars опубликовала очередное обновление своего мода, на этот раз номер версии мода - 1.21 Новая версия включает в себя две новые карты под названиями Four Horse Shoes of the Apocalypse и Hadrian's Wall. Чтобы установить последнюю версию версию мода, вам не нужны все предыдущие, но вам понадобится оригинальная игра с последним патчем.
|
|
|
|
|
|
|
|