CNC3.RU - Command & Conquer 3, Kane\'s Wrath, Tiberium  

        ::  Главная  ::  Форум  ::  Сообщество  ::  Файлы  ::  Разведданные  ::  Все темы  ::  Поиск  ::  Контакты ::

 

Разделы
align=left/ Главная
align=left/ Форум
align=left/ Архив новостей
align=left/ Архив статей
align=left/ Тактика и стратегия
align=left/ Архив новостей
align=left/ EA Online C&C3 Cup
align=left/ Зал Славы
align=left/ Скачать
align=left/ Сообщество
align=left/ Магазин C&C
align=left/ Клан UCC3R
align=left/ Ссылки

Tiberium Wars


Об игре
Статьи ЛКИ
Скриншоты
Видео
Концепт-арт
Обои
Юниты и здания
Актеры
Tiberium
Фан-арт
Tiberian Twilight
Xbox 360
FAQ по онлайн-игре
Тех. проблемы
Реплеи
Моды
Карты

C&C3 Kane's Wrath

Об игре

Новости
Рецензия
Прохождение

Скриншоты

Видео

Руководство

Tiberium

Об игре
Новости
Скриншоты
Видео
Концепт-арт

Друзья

Рассылка RSS

Новости C&C Series

Введите ваш E-mail:

Статистика

Rambler's Top100 Rambler's Top100

Supreme Commander

Наш баннер

Фан-сайт о игре Command & Conquer 3 Tiberium Wars!

Полезные ссылки

· Патч 1.09 (rus |eng)
· Редактор карт
· No EA Logo
· Телевидение C&C
· Демоверсия

По сайту

· Разведданные
·
Поиск
· Рассылка
· Статьи

· Обратная Связь
· Top Sites
· Опросы
· Рекомендовать нас
· Ссылки
· Статистика

· Прислать новость

 

Руководство и прохождение Command & Conquer 3 Tiberium Wars  публикуется с разрешения редакции журнала «Лучшие компьютерные игры» Автор - Алексей Шуньков

Глобальный совет безопасности

Global Defense Initiative (GDI)

Основа силы ГСБ — в мощных танках. Эта фракция наименее ориентирована на тактические хитрости и микроконтроль. Игра за правительственные силы приветствует планомерное развитие, давление силой и массой.

Вооруженные силы ГСБ

Пехота

Стрелки. Отряд самой простой пехоты, вооруженной штурмовыми винтовками. В качестве дополнительной способности умеют окапываться, а если точнее — строить дот на одну ячейку. Впоследствии их можно из него выселить и посадить туда, к примеру, ракетчиков, которые сами окапываться не умеют.

Ракетчики. В отряде двое бойцов, вооруженных ракетницами. Атакуют любые цели, в том числе и авиацию. Против пехоты малоэффективны. Лучше всего размещать ракетчиков в дотах, нейтральных зданиях или на бронетранспортерах, в противном случае они быстро гибнут.

Инженер. Одиночный пехотинец, крайне слабый и безоружный, зато умеющий захватывать здания. Кроме того, инженер способен мгновенно починить поврежденную постройку, восстановить разрушенный мост и даже сесть в кабину поверженного шагающего робота (в том числе чужого), вернув его к жизни.

Гранатометчики. Отряд из четырех человек, вооруженных, вопреки названию, не гранатометами, а ручными гранатами. Пожалуй, их было бы лучше назвать гренадерами, но во избежание путаницы мы будем придерживаться терминов официальной локализации. Гранатометчики неплохо уничтожают пехоту и постройки, а кроме того одной единственной гранатой убивают всю пехоту, засевшую в доте или гражданском здании.

Снайперы. Ходят парами, пехоту убивают наповал, против всего остального неэффективны. Зона обзора снайпера (и только его!) может использоваться для артиллерийского удара. Это один из немногих способов выстрелить из мощных орудий через всю карту.

Спецназ ГСБ. Прямой наследник нодовского элитного коммандо из Tiberian Sun. Обладает прекрасным здоровьем, пехоту уничтожает еще эффективнее, чем снайперы, умеет подрывать здания и (новинка!) прыгать на небольшое расстояние, используя реактивный ранец. Будьте осторожны — закладывая взрывчатку, спецназовец залегает и какое-то время передвигается ползком, из-за чего частенько не успевает уйти от пулеметного огня. Одновременно может быть построен только один такой боец.

Штурмовики. Элитная пехота, оснащенная реактивными ранцами, как у спецназа. Вооружены орудиями Гаусса и очень опасны для техники и построек. Имейте в виду, что самостоятельно штурмовики не летают: их ранец активируется как способность, то есть вручную. И еще: штурмовики не могут занимать постройки, но спокойно садятся в БТР.

Техника

«Бульдог». Скоростная машинка, вооруженная ракетницей. Наиболее эффективно справляется с авиацией, чуть хуже с техникой и постройками и совсем плохо — с пехотой. Может быть вооружена минометом, если таковой изобретут в техцентре.

Танк «Хищник». Обычный легкий танк. Уничтожает вражескую технику и постройки, воздушные цели не атакует, пехоту давит. После внедрения пушки Гаусса становится заметно сильнее.

БТР. Вооруженная пулеметом боевая машина пехоты, умеющая, кроме всего прочего, раскладывать по карте мины. Вмещает один отряд любых бойцов, причем они могут вести огонь в привычной манере прямо из кабины, не мешая стрельбе встроенного пулемета. А инженер, посаженный в бронемашину, становится опаснейшим средством быстрого захвата тыловых баз врага.

Комбайн. Курсирует между обогатителем и ближайшим полем тиберия, отбиваясь от агрессоров маленьким пулеметиком. Самая самоотверженная машинка в игре.

МСЦ. Он же «мобильный сборочный цех». Собирается и разбирается неограниченное количество раз. В варианте машины — ездит, но не строит, а в варианте здания — строит, но не ездит.

Ремонтный модуль. Уникальная машина ГСБ, аналога нет ни у одного другого лагеря. В «собранном» состоянии вяло передвигается и гибнет от любого дуновения, а в «развернутом» превращается в мощный аванпост с двумя пушками и системой ПВО, а также чинит близлежащую поврежденную технику.

Танк «Мамонт». Самый сильный танк в игре. Тяжело бронирован, вооружен двумя видами орудий (пушка и ракеты), атакует наземные и воздушные цели, а после изобретения пушек Гаусса дополняет ими и без того роскошный арсенал. Пять элитных «мамонтов» сносят на своем пути все, а десяток — совсем все.

«Джаггернаут». Медлительная, уязвимая, но очень дальнобойная шагающая артиллерия. Способность «Артиллерийский удар» позволяет накрывать огнем цели хоть в другом конце карты, если зона обстрела просматривается отрядом снайперов. Удачно работает такой прием: сначала просканировать удаленный участок карты, затем сбросить туда отряд снайперов и вслед за этим — нанести удар группой «Джаггернаутов».

Наблюдатель. Строится почему-то не на военном заводе, а в разделе вспомогательных зданий средствами сборочного цеха. Наблюдатель нужен, чтобы недорого основать новую базу. Отвозите его на нужное место, разворачиваете, он какое-то время пыхтит и... готово! Рядом можно строить, если, конечно, у вас на базе есть хоть один кран или сборочный цех. Кстати, единожды окопавшийся наблюдатель в машинку больше не превращается. Одноразовый он.

Авиация

Истребитель «Косатка». Несет на борту шесть ракет класса «воздух-воздух», которые, в зависимости от атакуемой цели, могут с легкостью становиться ракетами «воздух-земля». В базовой комплектации истребители оснащены импульсным сканером, по команде выявляющим ближайшие скрытые объекты. Другая способность изобретается в техцентре и позволяет сбросить разведывательный зонд, рассеивающий туман войны. Он был бы практически бесполезен, если бы не возможность прикрепить его к... вражеской технике.

Бомбардировщик «Ястреб». Может выступать и в роли бомбардировщика и на полставки подрабатывать истребителем — в зависимости от того, какой боекомплект был выдан ему перед взлетом. После изобретения технологии «Высотный корректор» обучается по команде уходить в стратосферу, чтобы спуститься оттуда прямо к цели, минуя все средства ПВО на пути к ней.

Транспортник «Грифон». Строить «грифонов» нельзя, они вызываются по команде от большинства видов боевой техники, подхватывают ее и переносят в указанное место. После чего улетают, не прощаясь и не реагируя на команды.

Мирные и военные постройки

Сборочный цех. Главное строение базы, вокруг которого начинается строительство других зданий. Улучшений нет. Вырабатывает немного энергии.

Энергостанция. Повышает уровень энергии. После строительства техцентра может быть оснащена турбогенераторами для дополнительного прироста энергии:

  • Турбогенераторы. В отличие от научных исследований, это улучшение производится для каждой энергостанции в отдельности.

Обогатитель. Станция переработки тиберия. Строится сразу вместе с одним комбайном, впоследствии же комбайны можно дозаказать на военном заводе.

Казарма. Здесь тренируется вся без исключения пехота. Изначально доступны стрелки, ракетчики и инженеры, но по мере строительства других зданий этот список существенно расширяется.

Оружейный склад. Позволяет тренировать в казармах штурмовиков и спецназ, открывает доступ к спецфункции «Десант», а также отвечает за следующие исследования:

  • Композитная броня. Повышает защиту и здоровье стрелков, ракетчиков и гранатометчиков.
  • Сканеры. Оснащает штурмовиков детекторами невидимых объектов.
  • Стимуляторы. Обучает штурмовиков самолечению в перерывах между боями.

Военный завод. Именно здесь производится вся ездящая, ползающая и шагающая техника. Кроме того, над заводом постоянно кружатся летающие роботы-ремонтники, готовые починить поврежденную технику.

Штаб ГСБ. Делает доступной подготовку в казармах гранатометчиков, отвечает за спецфункции «Сканирование», «Авиаудар» и «Гончие».

Техцентр. Главная технологическая постройка игры. Отвечает за спецфункции «Снайперы-ветераны» и «Гончие», позволяет строить танки «Мамонт» и дальнобойную артиллерию «Джаггернаут», тренировать штурмовиков, улучшать электростанции и возводить ультразвуковые турели. Кроме того, в техцентре можно заказать следующие исследования:

  • Минометы. Оснащение сверхлегких танков «Бульдог» дальнобойными орудиями.
  • Орудие Гаусса. Вооружает дополнительной лучевой пушкой танки «Хищник» и, что важнее, «Мамонт».
  • Высотные корректоры. Улучшение действует на бомбардировщики «Ястреб», позволяя им летать быстрее и по команде уходить на большую высоту, становясь неуязвимыми для вражеских систем ПВО.
  • Разведывательные зонды. Обучает истребители «Косатка» сбрасывать шпионские зонды, в частности — цеплять их на технику противника.

Авиабаза. Здесь заказываются, строятся, чинятся и перезаряжаются между боевыми вылетами бомбардировщики и истребители. Кроме того, авиабаза дает большинству пехоты и техники возможность вызывать транспортные самолеты «Грифон». Наконец, эта постройка отвечает за спецфункцию «Авиаудар».

Станция спутниковой связи. Полностью обеспечивает спецфункции «Штурмовая группа» и «Звуковая волна».

Кран. Каждый построенный кран, подобно сборочному цеху, добавляет еще одну очередь постройки зданий. С одной только разницей — кран не может построить еще один кран.

• • •

Сторожевая вышка. Пулеметные очереди с вышки отлично уничтожают пехоту, но бесполезны против любых других целей.

Орудие «Страж». Небольшое противотанковое орудие. Эффективность — достаточно сомнительная.

Батарея ПВО. Крупнокалиберный зенитный пулемет. Достаточно быстро расправляется с авиацией, если та вовремя не уберется из зоны обстрела.

Хранилище. Это своего рода кошелек нашей базы. Чем больше хранилищ, тем больше денег может быть на руках одновременно. Обычно несколько таких построек не повредит, но увлекаться ими не стоит: если ресурсы накапливаются, значит, развитие идет не оптимально.

Ультразвуковое орудие. Самое лучшее оборонительное сооружение в игре. По убойной силе сравнимо с «обелиском» Братства и «расческой» пришельцев и к тому же поражает сразу все цели на линии огня. Пара таких пушек при удачном раскладе враз перепустят на труху танковый клин «Мамонтов».

Центр управления ионным орудием. Открывает доступ к супероружию ГСБ — «Ионному орудию». Когда это здание построено, о его местоположении тотчас же сообщается противнику.

Спецфункции ГСБ

Спецфункции обеспечиваются соответствующими постройками, требуют денег на каждое использование и какое-то время перезаряжаются.

Сканирование. Наводится на закрытую область карты и временно приоткрывает над ней «туман войны». Это действие может быть замечено противником.

Авиаудар. Бомбардировка указанной зоны силами трех истребителей «Косатка». Очень слабо.

 «Гончие». Самолеты привозят на поле боя два БТР и два «Бульдога», все в ранге ветеранов.

 

Десант. Сбрасывает в указанную точку карты по два отряда стрелков и ракетометчиков. Все — с первым повышением ранга. Имейте в виду, что транспортные самолеты могут сбить на подлете и при посадке.

Снайперы-ветераны. Тот же «десант», только состоящий из трех групп заслуженных снайперов. Полезно для наведение артиллерийского огня.

 

Штурмовая группа. Высадка трех групп штурмовиков-ветеранов. Очень полезно, особенно учитывая, что десант не летит через всю карту на транспортах, а спускается вертикально в особой капсуле.

Звуковая волна. Наводится на разведанный участок карты и дает залп, убивая пехоту и временно парализуя технику/здания.

 Ионное орудие. Супероружие. Стреляет бесплатно, но заряжается семь минут, причем сразу после постройки оно полностью разряжено. На сегодняшний день (версия 1.04) именно ионная пушка чаще всего приводит к «падению» игры на рабочий стол.

Кампания ГСБ

Эту кампанию можно в определенной мере считать обучающей. Несмотря на полновесные семнадцать миссий и сюжетную линию, она построена так, чтобы научить игрока основам строительства базы, тактическому и стратегическому управлению, познакомить с интерфейсом и мягко ввести в игру. Значительная часть интриги останется здесь за кадром, но оно и понятно: силы ГСБ действуют прямо и не склонны к пространным рассуждениям о природе всего сущего.

Пролог

Итак, на дворе — 2047-й год. Позади две тибериевые войны, и вот уже много лет в мире царит относительное затишье. Агрессивное Братство НОД сохраняет спокойствие и лишь изредка заявляет о себе небольшими локальными диверсиями. Но в планетарном масштабе все не так уж радужно. Инопланетный минерал — тиберий — продолжает распространяться по планете, сделав непригодной для жизни уже около 30% суши. Эти области названы «красными зонами».

В промежуточном состоянии пребывают «желтые зоны», к которым относится уже больше половины поверхности планеты. Они сильно загрязнены тиберием, вызывающим болезни и причудливые мутации. Желтые зоны живут на постоянном «военном положении», большинство государственных институтов не функционирует, общество находится в состоянии глубокого кризиса.

Безопасные синие зоны составляют меньше 20%. Именно в них по-прежнему худо-бедно поддерживается цивилизация, и именно там расположена штаб-квартира ГСБ.

Миссия 1. Пустоши Северной Каролины

Поступило сообщение, что в Северной Каролине был обнаружен начиненный взрывчаткой грузовик братства НОД. При попытке задержания водитель взорвал себя, однако разведка обнаружила там подземные коммуникации и, похоже, укрепленную базу врага. Задание — отправиться на место происшествия и составить оперативную сводку. Действовать — по ситуации.

Залп ионного орудия. Еще секунда, и все эти постройки накроет ударной волной...

В целом это простая обучающая миссия. Сначала отрядами элитной пехоты занимаем две башни и отбиваем атаку НОД, потом возвращаем к жизни базу, строим ракетчиков и сносим небольшую базу противника на востоке. Открывается еще участок карты, и нам дают опробовать авиацию. А когда на базе противника строится противоракетная оборона, поступает приказ снести ее ионной пушкой. Один удачный залп с орбиты, и миссия завершена.

Акт I. Восточное побережье США

На орбитальной станции «Филадельфия» начался очередной саммит ГСБ по вопросам энергетики. Высшие чины Глобального совета безопасности под руководством директора Гинзбурга обсуждали вопросы планетарной экологии и борьбы с тибериевым заражением...

Тем временем в космическом центре имени Годдарда прогремел взрыв. Мировая система противоракетной обороны вышла из строя, и спустя несколько минут неприметная шахта, скрытая в глубокой степи Каира, выпустила ракету. Так и не появившись на выведенных из строя радарах, она набрала высоту, прошла стратосферу и нанесла удар по главному объекту ГСБ на орбите. Станция «Филадельфия» уничтожена...

Миссия 2. Пентагон

Горит центр им. Годдарда. Система противоракетной обороны парализована.

Разом покончив со всем руководством противника, Братство НОД перешло в открытое наступление. Атаке подверглись все синие зоны. Под удар попали крупнейшие города, и в первую очередь — Вашингтон, штаб-квартира ГСБ.

Иначе говоря... Началась Третья Тибериевая война.

Нужно любой ценой удержать Пентагон от разрушения.

Прохождение миссии несложное, но смешное. Сначала двумя группами элитной пехоты мы очищаем площадку с энергостанциями от боевиков НОД, затем захватываем энергостанции, возвращая к работе пулеметные вышки на защитных периметрах. В конце концов, получив подкрепление и разобравшись, как сажать гранатометчиков в БТРы, вам предложат, по сути, очистить карту от неприятеля... Но чего стоит фраза: «Пусть ваш инженер захватит Пентагон!» Так себе это и представляю.

• • •

Дальше можно взяться за одну из двух следующих миссий. После прохождения «Хэмптон-Роудз» дают поддержку бронетранспортеров, после «Авиабазы Лэнгли» — поддержку авиации.

Миссия 3. Хэмптон-Роудз

Подошедшие к побережью корабли ГСБ подверглись бомбардировке. Чтобы прибыло подкрепление, нужно уничтожить авиабазу. Для этого вам выдают одного спецназовца.

Спецназовца важно передвигать аккуратно, отстреливая вражеские войска по мере поступления. Сначала на пути окажется небольшая база с энергостанцией — взорвав ее, вы отключите пулеметную вышку, которая прикрывает диспетчерский пункт. Когда авиабаза взорвана, корабли привозят подкрепление в виде нескольких отрядов снайперов. Но чтобы получить все награды, советую продолжить игру одним только спецназовцем.

Элитный спецназ без труда справляется с двумя мотоциклами.

Продвигайтесь к основной базе противника. Если вы взорвали бомбардировщики и собрали все встреченные на пути «сундучки», спецназовец уже имеет ранг «элита» и самостоятельно лечится. Тогда мотоциклы убивайте в прямой перестрелке, огнеметчиков — издалека, а огнеметный танк взорвите, выстрелив по ближайшей бочке.

Миссия 4. Авиабаза Лэнгли

Авиабаза оккупирована противником, силы ГСБ высаживаются у побережья. Нужно отбить полуразрушенную прибрежную, наладить производство войск, захватить авиабазу и уничтожить ключевые постройки НОД в этом регионе.

Авиабазу охраняют ракетчики. Неподалеку прячется несколько мотоциклов.

Очень простая миссия на давление силой. Оптимальные войска — БТР, укомплектованные отрядами ракетчиков и гранатометчиков. Сначала освобождаем базу, зачищаем ближайшие постройки от укрывшихся там стрелков, потом занимаем авиабазу и тремя налетами сносим незащищенную базу противника. Для побочного задания — захвата обогатителя — возьмите несколько машинок с гранатометчиками и одну — с инженером. Поскольку конфликт на этой карте не склонен затягиваться, обогатитель можно сразу продать.

Миссия 5. Белый дом

Пока мы обороняли Пентагон и освобождали авиабазы, Братство захватило Белый дом. Со стратегической точки зрения, это не ахти какая ценность, но флаг со скорпионом, развивающийся над правительственным зданием, подрывает боевой дух солдат ГСБ. Следовательно, надо отбить его назад, заодно уничтожив близлежащий склад вражеского оружия.

Два отряда ракетчиков даны нам затем, чтобы взорвать две установки ПВО. Не бойтесь войск противника, они никак не отреагируют на взрыв установок. Когда ракетчики сделают свое дело, станет доступен авиаудар, который уничтожит всю многочисленную вражескую технику. Кстати, нигде, кроме этой миссии, он не работает так мощно. Проделки коварного скрипта, не иначе.

Атрибут роскошной жизни — база у самого Белого дома.

Наконец вы получаете доступ к развитию собственной базы, и уничтожить силы НОД — дело времени. Лично я прокрался мобильным сборочным цехом и танками за Белый дом, развернул там утыканную пушками базу и понемногу выманил туда противника, а позже — просто наполз своей базой на вражескую. Есть и другие варианты.

Акт II. Египет

Пока мы с генералом Грейнджером командовали войсками и совершали один ратный подвиг за другим, Редмонд Бойл, недавно назначенный новым директором ГСБ, сиял на телевидении. Нет, потрясающая все-таки передача — «Час Уильяма Фрэнка». И черт бы с тем, что, вопреки ожиданиям, длится она порядка минуты. Но — боже — или это локализаторы решили пошутить, или сценаристы оказались с юмором. Ну какой журналист в здравом уме вот так берет и спрашивает политика, будут ли выполнены его обещания? Нет, это за пределами добра и зла...

Скажите, пожалуйста, а вы точно не врете?

Да ну, что вы! Точно не вру!

Миссия 6. Касабад

Из Северной Африки поступило тревожное донесение... Похоже, Братство НОД вовсю работает над созданием химического (или, возможно, даже ядерного оружия). Что это, разберемся на месте. Приказ получен, командировочные выписаны, в чемодан упаковано три пары чистых носков...

Ситуация следующая. Для обследования подозрительного завода был отправлен отряд штурмовиков, но позднее с ним пропала связь. Нужно закончить инспекцию, причем уже понятно, что ничего хорошего там ждать не приходится.

Ну вот, заметьте... Сейчас мы взрываем военный завод, а Грейнджер потом скажет, что захваченный завод стал настоящим кладезем информации. То ли генерал лукавит, то ли у штурмовиков холостые пушки Гаусса.

Миссия несложная, главное — отбить базу, построить несколько боевых машин пехоты и посадить туда ракетчиков: атаки с воздуха здесь не редкость. По карте разбросаны призы, приносящие деньги или улучшающие войска. Постройте пару инженеров и захватите тибериевые вышки. Собственно, все. Грубой силой сносим подозрительный завод, а вслед за ним — две фабрики, производящие боевую технику НОД.

Миссия 7. Александрия

Теперь понятно, чем занимался завод, до последнего прикидывавшийся ирригационной станцией. Творил новое оружие Братства — тибериевую бомбу. Основанная на ранее не изученной, жидкой форме тиберия, она, по прогнозам, может оказаться на порядок сильнее ядерной, а в дополнение — вызывать цепную детонацию зеленых кристаллов в большом радиусе от взрыва. Завод уничтожен, но, возможно, несколько образцов уже было там произведено. Задача — уничтожить единственный в округе порт, откуда опасная продукция может уплыть в произвольную точку мира. Портовый город, о котором идет речь, — Александрия.

Вот там, за краном, неприметный корабль. Потопите его раньше, чем обрушите кран.

Танки «Мамонт» — страшная сила. Особенно когда их не просто дают в каком-то количестве, и даже не просто дают строить, а еще и позволяют улучшить танковые орудия пушками Гаусса. Ради эксперимента я прошел эту миссию одним танком «Мамонт», доведя его до элитного уровня на мелких наступающих группах. Но можно действовать и просто силой — получится быстрее. Главное — не забудьте захватить центр управления ЭМИ, а также потопить корабли перед тем, как взорвете портовые краны, — иначе не успеете завершить дополнительные задания.

Миссия 8. Каир

Операция в Каире не имеет отношения к общему плану по борьбе с тибериевым оружием Кейна, однако именно здесь расположена ядерная база Братства. Да-да, та самая, с которой была выпущена злополучная ракета, ставшая причиной трагической гибели руководства ГСБ. Не оставить от нее камня на камне для нас — дело чести. Да и к тому же мы все равно пока в Египте — как раз по пути, чтоб лишний крюк потом не делать.

Штурмовики победно сравнивают с землей вражеские постройки.

Задача в целом несложная — взорвать пусковую шахту, а заодно уничтожить административные здания НОД. Усложняется она тем, что к запуску готовится вторая ракета. Почти сразу после начала миссии запускается обратный отсчет, и время ограничено. Времени на развитие и постройку серьезной танковой армии может не хватить. Поэтому я атаковал пусковую шахту несколькими группами штурмовиков, затем выполнял побочные задания и совсем под конец — сравнивал с землей административные корпуса, уничтожение которых победно завершает операцию.

Акт III. Восточная Европа

Ядерная шахта уничтожена, наступление Братства остановлено, производство тибериевого оружия пресечено. Силы ГСБ дали достойный отпор зачинщикам Третьей Тибериевой, и победа не за горами.

Но праздновать пока рано. Ходят слухи, что вся эта военная возня — чистой воды фарс, своеобразный отвлекающий маневр, а где-то тем временем готовится что-то действительно масштабное... К тому же в Восточной Европе по-прежнему идут бои. Туда-то мы и отправляемся.

Исполнительный директор Бойл красуется перед камерами. Это он умеет...

Миссия 9. Хорватия

База ГСБ в Хорватии неожиданно подверглась массированной атаке противника. В ход идут и пехота, и военная техника. Бойцов застали врасплох, еще немного — и база будет сметена с лица земли. Необходимо срочно принять управления и продержаться до прибытия подкрепления.

Две базы из трех уже разбиты. Впереди — последние укрепления НОД в Хорватии.

Очень жесткая миссия. Признаться, я пытался пройти ее семь или восемь раз и даже уже подумывал снизить уровень сложности... Но нет, все-таки прошел, и вот как. Итак, противник наступает с четырех сторон, а энергии на все турели не хватает. Логичное решение — переключать ее на нужные постройки, выключая временно простаивающие. Но этого мало, и одной только «игрой в электрика» здесь не обойтись. Поэтому сразу как только начинается миссия, нужно построить второй комбайн. Войска — развести в стороны, прикрывая ими пулеметные турели. И в срочном порядке клепать технику: бронетранспортеры и танки. В первые рассаживаем автоматчиков, чтобы создать мощный пулевой заслон и не дать добежать взрывоопасным фанатикам. Вторые — выводим на позиции и следим, чтобы не разбегались. Ну и параллельно, конечно, переключаем энергию между пушками.

Если вы все делаете правильно, количество техники на вашей базе постепенно растет, защита укрепляется, и вскоре вы практически перестаете терять войска. Поврежденные танки стоит выводить из боя и вести чиниться возле завода, чтобы окончательно свести потери к нулю.

Все, базу мы отстояли. Теперь пора позаботиться и о прибывшем подкреплении. Несмотря на лазеры, с упорством идиота стреляющие в землю перед собой, ожидающим войскам реально ничего не угрожает. Чтобы встретить их, возьмите несколько своих лучших БТРов с автоматчиками и в придачу — еще столько же с гранатометчиками: по пути придется вычищать здания от рассевшейся там пехоты.

Со всеми предосторожностями доставив мобильный сборочный цех под прикрытие турелей, приступаем к строительству. Собственно, сложная часть кончилась — дальше надо методично набраться сил и уничтожить все три вражеские базы. Проблема может возникнуть только с юго-восточной. Ее можно атаковать «прыгающими» штурмовиками, а можно и хитрее... Если подтащить сборочный цех поближе к уступу, следующее здание можно будет возвести уже наверху. Таким образом, мы отстраиваем там еще одну полноценную базу, строим там любую технику и сминаем не подготовленную к таким фокусам оборону противника.

Миссия 10. Албания

Разведка докладывает, что в Албании обнаружены огромные склады еще не введенной в эксплуатацию военной техники. Сил нам дают немного, но их должно, по идее, хватить на то, чтобы вывести из строя неподвижную технику и даже преодолеть возможное сопротивление неприятеля.

Забегая вперед, скажу, что на этой карте мне пришлось всерьез столкнуться с корявыми скриптами, поскольку несколько раз подряд тут удавалось проделать то, что разработчики, вероятно, не считали возможным — по крайней мере, они на такой расклад явно не рассчитывали.

Итак, после некоторой порции предварительных процедур (взорвать маленькую базу, починить мост инженерами) в нашем распоряжении оказывается мобильная группа бронетехники, усиленная ремонтным модулем. Напомню, что эта машинка в свернутом виде представляет собой очень уязвимую мишень, зато, развернувшись, превращается в мощный аванпост, обстреливающий все виды целей и ремонтирующий ближайшую технику. Держась группой, отряд постепенно продвигается на северо-запад, а ценные инженеры на всякий случай остались у моста. Отбивая постоянные атаки и ремонтируясь, вся техника постепенно набирает ранг «элита» и уже умеет чиниться сама.

Обратите внимание на очередь строительства — в миссии, где вообще ничего строить не предполагалось... Красная Шапочка потихоньку доедает Волка.

Вместо того чтобы разрушить северо-западную базу НОД, мы подводим туда инженеров и захватываем казарму. А вот и первый баг скрипта: захват считается гибелью, и если захватить несколько построек, миссия завершится поражением со словами: «Погибло слишком много инженеров!». Поэтому будем умнее: заняв казарму, начинаем производить там техников и уже ими приватизировать остальные постройки. Причем только те, которые при продаже принесут больше, чем стоимость постройки инженера. Остальные вражеские домики сносим без зазрения совести.

Готово. База утилизирована, на очереди — вторая, то есть центральная база. Она охраняется «обелисками», с двух-трех выстрелов убивающими элитный танк «Хищник». Ну и ладно, нам столько не надо. Подводим ремонтный модуль поближе к огневой позиции и в порядке живой очереди водим танки туда-назад, по принципу «один выстрел, и едем на починку». Все, защита прорвана. Въезжаем, уничтожаем электростанции, сносим всю остальную защиту... А потом — всю ожидающую своей очереди нейтральную технику на карте.

Едем туда, где обещали подкрепление (хотя на кой черт оно уже нужно?)... И тотчас же встречаемся со вторым багом: тревожный женский голос предупреждает, что в центре карты — страшная вражеская база. «Смотрите, смотрите, какая страшная...». Ну а камера с очевидностью показывает пылающие руины и голый бетон там, где недавно прошли танки. Голос осекается на полуслове — видимо, осознав всю абсурдность сообщаемой информации, и тут на карту влетает третий баг. Нодовский истребитель. Его угораздило появиться ровно напротив вражеской (а теперь уже моей) казармы, где для порядка построился десяток отрядов ракетчиков и был забыт за ненадобностью. Естественно, крылатый гость даже пискнуть не успел и рухнул на землю еще до того, как под мое командование поступила авиация. Все, миссия закончена, причем — не с самым лучшим счетом: сбитый истребитель игра осознать не сумела и укоряюще пометила красным одно из дополнительных заданий. Увы.

На заметку: миссию можно было пройти и проще, сразу отправившись за подкреплением... Но к чему просить у командования поддержки, когда можно просто с толком воспользоваться собственным танковым подразделением?

Миссия 11. Сараево

Ни ракеты, ни лазеры, ни даже пушки «Мамонтов» не повреждают Главный храм.

Местоположение Кейна установлено. Он скрывается в беспрецедентно защищенном Главном Храме неподалеку от Сараево. Помимо стандартных средств защиты, храм усилен генераторами искажающего поля, препятствующими нанесению орбитального удара. К другим видам оружия постройка неуязвима. Необходимо подавить сопротивление врага, штурмом взять цитадель и уничтожить генераторы.

Но применять ионное оружие крайне опасно. По данным разведки, прямо под храмом находится огромное хранилище жидкого тиберия, который может сдетонировать от залпа ионного орудия. Приказ об использовании орбитальной пушки может отдать только верховное командование ГСБ.

Цитадель Кейна неплохо защищена, но особо сложной эту миссию не назовешь. Занимаем всю западную оконечность карты, запираем противника в цитадели, блокируя выходы танками «Мамонт», наращиваем наступательный потенциал в виде все тех же танков, улучшенных пушками Гаусса... И наконец идем в одну решающую атаку, подчистую снося все преграды. Захватываем перерабатывающий завод и исследовательский центр, отлавливаем спецназовцем зазевавшегося «Мародера»... словом, выполняем полный набор побочных заданий, после чего выводим из строя генераторы.

Ионная пушка готова. Можно стрелять.

• • •

Несмотря на перебранку между Грейнджером и Бойлом, выбора у нас нет. Бойл — главнокомандующий, и он отдает приказы. Орбитальное орудие готово, луч набирает мощность... Залп!

Акт IV. Центральная Европа

Взрыв жидкого тиберия произошел именно так, как предсказывали ученые. Ближайшие скопления минерала сдетонировали, и гигантский гриб поднялся над планетой. Миллионы бессмысленных жертв, среди которых, пожалуй, была только одна «нужная» смерть. Кейн, лидер Братства, не мог выжить в эпицентре чудовищного взрыва, повлекшего катастрофу планетарного масштаба...

Но были у взрыва и другие последствия. Будто бы откликнувшись на гигантский выброс материи, на землю устремились неопознанные космические объекты. Командование спешно отдало приказ атаковать пришельцев с орбиты, однако оружие не причинило им особого вреда. Разделившись на более мелкие фрагменты, корабли пришельцев успешно совершили посадку. И началось...

Со взрывом аниматоры немного перестарались — такая волна сотню раз обошла бы Землю, не оставив на планете никакой жизни, кроме, быть может, анаэробных бактерий.

Миссия 12. Мюнхен

Пришельцы напали сразу на несколько крупных европейских городов, сея панику и разрушая все на своем пути. Это очень похоже на отвлекающий маневр — инопланетные захватчики проявляют чудеса жестокости и творят неоправданные, демонстративные зверства по всей центральной Европе.

Разрешите доложить: отряд к месту назначения прибыл.

Как бы там ни было, сейчас полным ходом идет эвакуация Мюнхена. Необходимо сопроводить грузовики с инженерами, прикрыв их отступление. И если получится, вернуть контроль над парой потерянных построек, имеющих стратегическое значение для этого региона.

Что здесь действительно поначалу сложно, так это отличать потенциально опасного противника от «декоративного», летающего только затем, чтобы создать видимость массового вторжения. Реальную опасность представляют три вида войск противника: шагающие танки «Аннигилятор», противотанковая пехота и истребители «Буревестник». Огромные планетарные штурмовики и их миниатюрные спутники парят над картой для красоты, и отвлекаться на них не следует.

Сложнее всего наводиться на «буревестников», поэтому лучше всего объединить все войска в группу и вести, прикрывая грузовики — так, чтобы они сами открывали огонь по воздушным целям. Когда угроза исходит от наземных сил противника — фокусировать огонь вручную, после чего снова возвращаться к «пассивному» сопровождения.

Встретив отряд инженеров, стоит тотчас же отправить двоих обратно к городу, на захват указанной на карте постройки. Прикрыть их пусть достаточно не слишком сильным (и не противовоздушным!) отрядом. Оставшийся инженер пускай следует за основным конвоем: нужная электростанция встретится ровно по пути.

Все. Приехали.

Миссия 13. Штутгарт

Еще один город, подвергшийся вторжению. Уцелевших практически нет, а те немногие, кому удалось выжить, разбросаны небольшими группками по всему региону. Задача спецназовца, поступающего в ваше распоряжение, — объединить разрозненные силы ГСБ, усилиями инженеров восстановить базу и уничтожить всех пришельцев, оказавшихся в пределах досягаемости.

Вся карта в нашем распоряжении. На базе пусто, да и зачем тут оборона — нападать-то уже все равно некому...

Увы, радар в этой миссии отсутствует, и ориентироваться приходится буквально на ощупь. В первую очередь советую отыскать инженеров — они соответствуют желтой стрелке под цифрой (2). Не затем, что мы вот прямо сейчас бросимся восстанавливать базу, а просто потому, что инженер в компании спецназовца — это слаженная пара специалистов, за считанные секунды способных превратить чужой шагающий танк «Аннигилятор» в свой. Спецназ взрывает, а инженер тотчас же возвращает к жизни.

Когда отряд будет насчитывать порядка трех шагоходов, можно подумать о том, чтобы идти занимать заброшенную базу на юго-востоке карты. Занимать стоит сразу энергостанцию — сработает скрипт, и вся база перейдет под наш контроль без лишней траты инженеров.

На заметку: на карте, в том числе и неподалеку от базы, встречаются тибериевые вышки и ничейные хранилища.

Как только база заработала, почините нажитых нечестным промыслом шагоходов, займите оборону и готовьтесь поднять инженерами еще нескольких. Хватает денег — стройте бронетранспортеры и танки, а ракетометчиками занимайте пустующие здания, чтобы ловко сбивать авиацию. Когда накопится достаточно сил, отправляйтесь на запад, возвращая к жизни брошенные огневые точки. Также собирайте по карте заблудившихся бедолаг и разносите все, что не рождено на Земле.

Миссия 14. Кельн

Пришельцы в недоумении. Их главное здание атаковано наползающими энергостанциями и ультразвуковыми пушками...

В Кельне осталась почти целая база ГСБ. Нужно оценить силы противника небольшой группой разведки, восстановить базу и уничтожить все инопланетное.

Операция в целом несложная, важно только вовремя атаковать нужные цели нужным оружием. Штурмовики с легкостью уничтожают легкую и среднюю бронетехнику противника, а уж когда получат уровень «элита», станут и вовсе почти не убиваемы. Опасность для них составляет многочисленная пехота — тут-то на помощь и приходит спецназ. А если на горизонте замаячил трехногий аннигилятор — это тоже по его части.

Вот так, чередуя атаки, пробираемся по мосту на восточную оконечность карты. Восстанавливаем работу базы, налаживаем производство синего тиберия. Параллельно захватываем энергостанцию, мимо которой мы проходили по пути на мост, чиним ультразвуковые пушки и удерживаем волны наступающих пришельцев.

Дальше есть два варианта. Во-первых, можно воспользоваться подкреплением из захваченного домика, расчистить обходной путь, пробраться снайперами на базу противника и артиллерийским огнем снести главное здание. А можно нахальнее — начать строить пушки и энергостанции прямо в глубь чужой базы. Это чуть дольше, и на определенном этапе придется позаботиться еще и о противовоздушной обороне... Зато надежнее.

Миссия 15. Берн

Окончательному вытеснению пришельцев из европейских городов суждено произойти в Швейцарии. От Берна остались одни руины, и теперь здесь находится (опять же, по данным разведки) хорошо охраняемое центральное здание инопланетян. А кроме него — две вспомогательные военные базы. Необходимо разрушить командное здание на основной базе.

Здесь поначалу придется туго. Наступление идет сразу с трех сторон, а в самый неподходящий момент на границе видимости возникают несколько «Разрушителей», поливающих плазмой недавно отстроенные укрепления и разбирающих на гайки свеженькие танки «Мамонт».

Трудно поверить, но это — моя армия. Шагоходы в полной боевой энергетической броне сражаются рука об руку с «Мамонтами».

Совет один — делать акцент не на стационарную оборону, а на мобильные ударные группы, состоящие из улучшенных «Мамонтов». Они же помогут сбить предельно опасный корабль-матку, не дав этой плавучей крепости стереть с лица Земли нашу базу. Кроме того, соседнюю (восточную) базу стоит не разрушить, а захватить. Появится возможность не столько строить «Аннигиляторы» («Мамонты» все равно лучше), сколько снабдить силовым щитом тех инопланетных роботов, которых удалось сперва уложить, а потом оживить инженерами.

По мере насильственного перевода вражеских роботов на нашу сторону давление со стороны врага начнет ослабевать. Тут уж пора вспомнить о целях миссии и нанести решающий удар всей этой гусенично-шагающей армадой.

Акт V. Итальянская красная зона

Пришельцы оставили в покое города землян, сосредоточившись на возведении колоссальных тибериевых вышек. И пусть их назначение пока остается загадкой, ясно одно — они наверняка не сулят ничего хорошего человечеству. Одна из них, наиболее крупная и почти достроенная, находится неподалеку от Рима. Туда-то мы и отправляется...

Миссия 16. Рим

Авиация НОД стала неплохим подспорьем в борьбе с захватчиками.

Неподалеку от столицы Италии развернулось грандиозное строительство. Спиральная башня с диаметром основания больше километра уходит вершиной далеко за облака. Что это за конструкция? Что будет, когда пришельцы ее достроят? Командование надеется, что мы этого никогда не узнаем. Цель спецоперации — подобраться поближе, уничтожить три защитных генератора (знакомая процедура?), а затем накрыть вышку ионным залпом с орбиты. Также поблизости замечена база Братства, что дает еще один повод для осторожности.

Изначально в нашем распоряжении небольшой пятачок земли, отделенный пропастью от остальной части карты. С севера совершает регулярные налеты авиация НОД, с востока через провал то и дело телепортируются войска пришельцев. Единственный способ выжить здесь — это экспансия.

Я действовал так. Построил разведчика и аэродром, перенес его транспортом на дальний берег со стороны базы НОД, прикрыл прыгающими штурмовиками и развернул дополнительную базу. Пятью минутами позже заселил инженерами базу нашего идейного оппонента. А располагая двумя комплектами военных технологий и фактически тремя базами, без труда обезвредил восточную базу пришельцев и вскоре отправил войска к главной.

Разрушить генераторы оказалось нетрудно. Навести ионное орудие — еще проще.

Миссия 17. Эпицентр

Не допустите использования тибериевой бомбы!

Технология борьбы с пришельцами налажена и внедрена повсеместно. Недостроенные вышки уничтожаются ударными группами по всему миру. На данный момент осталась только одна — и то только потому, что ее усиленно обороняют войска НОД. Но нашей целью станет не она: военные аналитики ГСБ обнаружили куда более интересный объект. Похоже, неподалеку от эпицентра взрыва тибериевого метеорита в итальянской «красной зоне» теперь размещается главный командный пункт пришельцев. Если удастся уничтожить его, возможно, остановится вся боевая машина скриннов, и их вторжение на Землю будет полностью прекращено.

Тем временем конфликт между генералом Грейнджером и исполнительным директором ГСБ Бойлом достигает апогея. Теперь уже ясно — как бы ни завершилась эта операция, вместе работать они уже не смогут. Ученые Бойла исследовали материалы с секретного завода НОД и сумели разработать тибериевую бомбу: мощнейшее оружие, способное испепелить не только главный штаб пришельцев, но и всю их базу. Глава ГСБ настаивает на том, чтобы покончить с нашествием скриннов одним-единственным бомбовым ударом. Грейнджер же называет такой приказ преступным и умоляет решить вопрос более традиционной военной тактикой. Ведь взрыв тибериевой бомбы в «красной зоне» приведет к такой цепной реакции, что катастрофа после того злополучного выстрела ионной пушки покажется пустяком. Решение — за вами.

Вот центр управления скриннов. Стоит, ждет. Что хотите с ним, то и делайте...

С тактической точки зрения миссия несложная, хотя в битве участвуют огромные силы. Войска НОД сражаются с захватчиками, мы тоже тесним их на всех фронтах, не забывая «воскрешать» инженерами упавших боевых роботов. Пожалуй, единственная хитрость кроется в одном побочном задании, когда нужно добиться, чтобы корабль-матка пришельцев повернул в сторону лагеря НОД. Для этого проведите небольшую диверсионную вылазку, уничтожив маскировочные вышки Братства. В противном случае воздушная крепость направится в вашу сторону, и ее придется сбивать.

И вот наступление выходит на завершающую стадию. База НОД тихонько загнулась, скринны загнаны в угол, их основная постройка разведана. Впервые у нас появляется выбор. Использовать тибериевую бомбу? А может, вмять вражескую постройку в землю гусеницами обычных танков? Решайте, да побыстрее. От этого зависит ваша будущая карьера в ГСБ. Как? Увидите.

• • •

Силы пришельцев полностью уничтожены. Потеряв связь со штабом, войска скриннов вышли из строя, вмиг превратившись в кучу инопланетных материалов неясного состава. Осталась лишь одинокая башня — единственная, которая все же была достроена. Уничтожить ее нет никакой возможности: в завершенном виде постройка стала неуязвима ко всем известным видам земного оружия. Впрочем, башня не проявляет никакой активности — она замерла, застыла и, вероятно, будет стоять так до скончания мира — как немой памятник всем, кто сражался с захватчиками и победил их.

• • •

Но это всего лишь часть истории. Если взглянуть на нее глазами НОД, откроются другие грани, проливая свет на многие обстоятельства, так и оставшиеся тайной для ГСБ.


[ Вернуться назад ]


Новости C&C


‚се игры серии C&C

· Contra X: новостное обновление 3
· Renegade X: Обновление 5.592.238
· Новости Global Crisis от 29.01.2022
· Масштабирование в 2D C&C при помощи СnC-DDRAW
· Renegade X: Обновление 5.584.212
· Renegade X: Обновление 5.54.170
· Contra X: новостное обновление 2
· C&C3: Кооперативные миссии

Навигация

Роман C&C


Заказать на Ozon.ru

Electronic Arts

Официальный сайт С&С3

Ссылки

Все о Red Alert 2 и YR
Tiberian Twilight Mod
Tiberium Database
Ventrilo Server

Игровые сайты

Архив сайта

 

Web site powered by PHP-Nuke

Архив новостей© 2007 Command & Conquer 3 fansite
All logos and trademarks in this site are property of their respective owner. The comments are property of their posters, all the rest C&C 3 Fansite
Копирование запрещено. Command & Conquer is a trademark or registered trademark of Electronic Arts Inc. in the U.S. and/or other countries.
Web site engine\'s code is Copyright © 2002 by PHP-Nuke